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Algoritmos genéticos, bunny hopping y récords mundiales en Quake

YouTube me acaba de recomendar este video de Matt publicado hace un tiempo donde el autor usa algoritmos genéticos para intentar mejorar la técnica de bunny jumping en Quake y mejorar records de speed runs en dicho juego.

De acuerdo con sus experimentos hacer bunny-jumping con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2 y mejora el record mundial (WR) en el momento de crear el video en un mapa básico que simula una pista de carreras recta.

Para los que os interesen algoritmos genéticos, reverse engineering y speed runs, el video es interesantísimo y da todo tipo de detalles, especialmente sobre el problema de intentar averiguar con precisión qué teclas ha pulsado un jugador y durante cuanto tiempo ya que las demos de quake cuantizan (comprimen) dicha información.

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