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-Algoritmos genéticos, ingeniería inversa, bunny hopping y récords mundiales en Quake
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- +Algoritmos genéticos, bunny hopping y récords mundiales en Quake
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-Algoritmos genéticos, ingeniería inversa, bunny jumping y récords mundiales en Quake
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- +Algoritmos genéticos, ingeniería inversa, bunny hopping y récords mundiales en Quake
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-Algoritmos genéticos, ingeniería inversa, bunny jumping y records mundiales en Quake
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- +Algoritmos genéticos, ingeniería inversa, bunny jumping y récords mundiales en Quake
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-Algoritmo genético revela que hacer bunny-jumping en Quake con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2
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- +Algoritmos genéticos, ingeniería inversa, bunny jumping y records mundiales en Quake
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-Algoritmo genético revela que hacer bunny-jumping con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2
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- +Algoritmo genético revela que hacer bunny-jumping en Quake con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2
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Antes |
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| Información Adicional |
- YouTube me acaba de recomendar este video de Matt publicado hace un tiempo donde el autor usa algoritmos genéticos para intentar mejorar la técnica de bunny jumping en Quake y mejorar records de speed runs en dicho juego.
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- https://www.youtube.com/watch?v=xBodLDT_yrg
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- De acuerdo con sus experimentos hacer bunny-jumping con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2 y mejora el record mundial (WR) en el momento de crear el video en un mapa básico que simula una pista de carreras recta.
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-Para los que os interesen algoritmos genéticos, reverse engineering y speed runs, la demo es interesantísima y da todo tipo de detalles, especialmente sobre el problema de intentar averiguar con precisión qué teclas ha pulsado un jugador y durante cuanto tiempo ya que las demos de quake cuantizan (comprimen) dicha información.
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- YouTube me acaba de recomendar este video de Matt publicado hace un tiempo donde el autor usa algoritmos genéticos para intentar mejorar la técnica de bunny jumping en Quake y mejorar records de speed runs en dicho juego.
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- https://www.youtube.com/watch?v=xBodLDT_yrg
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- De acuerdo con sus experimentos hacer bunny-jumping con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2 y mejora el record mundial (WR) en el momento de crear el video en un mapa básico que simula una pista de carreras recta.
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- +Para los que os interesen algoritmos genéticos, reverse engineering y speed runs, el video es interesantísimo y da todo tipo de detalles, especialmente sobre el problema de intentar averiguar con precisión qué teclas ha pulsado un jugador y durante cuanto tiempo ya que las demos de quake cuantizan (comprimen) dicha información.
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| Información Adicional |
- YouTube me acaba de recomendar este video de Matt publicado hace un tiempo donde el autor usa algoritmos genéticos para intentar mejorar la técnica de bunny jumping en Quake y mejorar records de speed runs en dicho juego.
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- https://www.youtube.com/watch?v=xBodLDT_yrg
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-De acuerdo con sus experimentos hacer bunny-jumping con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2 y mejora el record mundial (WR) en el momento de crear el video.
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- Para los que os interesen algoritmos genéticos, reverse engineering y speed runs, la demo es interesantísima y da todo tipo de detalles, especialmente sobre el problema de intentar averiguar con precisión qué teclas ha pulsado un jugador y durante cuanto tiempo ya que las demos de quake cuantizan (comprimen) dicha información.
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- YouTube me acaba de recomendar este video de Matt publicado hace un tiempo donde el autor usa algoritmos genéticos para intentar mejorar la técnica de bunny jumping en Quake y mejorar records de speed runs en dicho juego.
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- https://www.youtube.com/watch?v=xBodLDT_yrg
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- +De acuerdo con sus experimentos hacer bunny-jumping con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2 y mejora el record mundial (WR) en el momento de crear el video en un mapa básico que simula una pista de carreras recta.
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- Para los que os interesen algoritmos genéticos, reverse engineering y speed runs, la demo es interesantísima y da todo tipo de detalles, especialmente sobre el problema de intentar averiguar con precisión qué teclas ha pulsado un jugador y durante cuanto tiempo ya que las demos de quake cuantizan (comprimen) dicha información.
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- YouTube me acaba de recomendar este video de Matt publicado hace un tiempo donde el autor usa algoritmos genéticos para intentar mejorar la técnica de bunny jumping en Quake y mejorar records de speed runs en dicho juego.
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- https://www.youtube.com/watch?v=xBodLDT_yrg
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- De acuerdo con sus experimentos hacer bunny-jumping con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2 y mejora el record mundial (WR) en el momento de crear el video.
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- Para los que os interesen algoritmos genéticos, reverse engineering y speed runs, la demo es interesantísima y da todo tipo de detalles, especialmente sobre el problema de intentar averiguar con precisión qué teclas ha pulsado un jugador y durante cuanto tiempo ya que las demos de quake cuantizan (comprimen) dicha información.
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- YouTube me acaba de recomendar este video de Matt publicado hace un tiempo donde el autor usa algoritmos genéticos para intentar mejorar la técnica de bunny jumping en Quake y mejorar records de speed runs en dicho juego.
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- https://www.youtube.com/watch?v=xBodLDT_yrg
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- De acuerdo con sus experimentos hacer bunny-jumping con 3 cambios de dirección en el aire es más rápido que 2 y mejora el record mundial (WR) en el momento de crear el video.
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- +
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- Para los que os interesen algoritmos genéticos, reverse engineering y speed runs, la demo es interesantísima y da todo tipo de detalles, especialmente sobre el problema de intentar averiguar con precisión qué teclas ha pulsado un jugador y durante cuanto tiempo ya que las demos de quake cuantizan (comprimen) dicha información.
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