Comandos interesantes (Sólo para ezQuake)
Cito una série de comandos interesantes compatibles sólo con ezQuake (algunos de ellos pueden servir para otro cliente).
A ver si entre todos hacemos un buen listado de comandos que cambien aspectos y formas en el juego, como por ejemplo:
gl_particle_blood> 0 = Desactiva particulas de sangre
1 = Activa particulas de sangre
gl_particle_blood_color> Cambia el color de la sangre
gl_particle_blood_type> Escoge diferentes tipos de partículas de sangre
gl_weather_rain> Activa el modo lluvia en los mapas que estén expuesto al exterior o sin techo.
gl_weather_rain_fast> Ajusta la velocidad de la lluvia
gl_nailtrail> Crea un rastro de destellos blancos al disparar clavos (nails).
gl_nailtrail_plasma> Si gl_nailtrail está activado este comando convertirá esos destellos en un plasma azul brillante.
gl_nailtrail_turb> Hace que salgan burbujas de aire si son disparados clavos bajo el agua.
gl_surface_lava> 0 = La lava no desprende fuego / hervor
1 = Desprende un poco de fuego / hervor
2 = Desprende una gran sensación de calor / fuego / hervor
gl_surface_slime> 0 = El lodo no desprende ningún tipo de vapor
1 = Añade un ligero vapor sobre el lodo
2 = El lodo desprende una enorme cantidad de vapor
Un saludo ! 
Quake
estaria bien juntar lso comandos itneresantes de los varios clientees y hacer un tutorial con ello n_n
Os suenan los mensajes tipo Killing Spree, Imparable !… Probar el conjunto de los siguiente comandos para que os salgan dichos mensajes
> cl_parsefrags “1” // Activa el resultado de cl_loadfragfiles
Ver el nombre del jugador sobre su cabeza (sólo para demos)> scr_autoid “1”
Activar el modo colorear texto (ejemplos, say &cff0 este en amarillo, &cf00 ahora en rojo &c000 y ahora en blanco) ((&cRGB)) > scr_coloredText “1”
Ale ahí tan los mios
a ver si los pruebo pero antes debo arreglar el porque no me salen las texturas de las armas del ezquake