Historial de Como modificar el aspecto visual en Quakeworld
16 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 27 Ago 2006, 15:01 | comentario | añadido | ReJeCt | uuuy q buena pinta mañana si hago un hueco le doy un repasito :D |
| 24 Ago 2006, 11:20 | comentario | añadido | slnc | #9 https://kubus.rulez.pl/files/q1/fuhquake.net/doc/particles.txt gl_part_blobs 1 gl_part_blood 1 gl_part_expl.. |
| 23 Ago 2006, 17:59 | comentario | añadido | Rinoa | DeadLy se te olvido decir que para poner los comandos estos que cambian los colores, debes de tener los siguientes act.. |
| 23 Ago 2006, 17:37 | comentario | añadido | DeadLy | cuando tengas todos tus bindeos y demas cosas que cambies desde el juego, prueba a hacer un "/cfg_save nombre" antes d.. |
| 23 Ago 2006, 17:21 | comentario | añadido | Tabris | #8 Muchas gracias DeadLy :** Ya tengo el QW en modo cell shaded (:D) y ya est jugable, por fin XD Lo que pasa una c.. |
| 23 Ago 2006, 15:59 | comentario | añadido | DeadLy | Los valores que tiene la imagen última del tutorial (sí, esa que tanto os gusta) se consigue con los valores: r_flo.. |
| 23 Ago 2006, 15:48 | comentario | añadido | kr0n | > Recuerdo también a los lectores que en fuhquake por defecto no están habilitados los efectos que empiezan por gl_par.. |
| 23 Ago 2006, 15:48 | comentario | añadido | DeadLy | #5 tabris, para cambiar los colores de las paredes y del suelo, tienes que usar el cliente [eZquake](https://www.q.gam.. |
| 23 Ago 2006, 15:35 | comentario | añadido | lzo.Cat | Gracias por los comentarios :) Tabris, te recomendaria que te cargues el cfg que tienes y empezases con uno nuevo, .. |
| 23 Ago 2006, 15:32 | comentario | añadido | SuiciSpai | 4#ah oki, es k lo vi en el video de pasarse el quake en 15m n_n edit: tarde..pero consegui arreglar lso tags de ita.. |
| 23 Ago 2006, 14:49 | comentario | añadido | Tabris | Eh, la ultima screen es fake! O al menos, a mi no me sale nada diferente, cambie lo que cambie se ve igual XD ¿Algu.. |
| 23 Ago 2006, 13:32 | comentario | añadido | Pericles | lo del agua transparente , era para quake1, no para quakeworld , eso lo primero , por que en quakeworld es un cheat :).. |
| 23 Ago 2006, 13:28 | comentario | añadido | DeadLy | Ese tipo de textura final no la había visto en la vida, me encanta. Gracias Izo.cat por la información ! Brillante .. |
| 23 Ago 2006, 11:33 | comentario | añadido | SuiciSpai | > Recuerdo también a los lectores que en fuhquake por defecto no están habilitados los efectos que empiezan por gl_par.. |
| 23 Ago 2006, 11:04 | comentario | añadido | slnc | Ahi va, qué chulo el aspecto de la última screenshot. Recuerdo también a los lectores que en fuhquake por defecto no e.. |
| 23 Ago 2006, 10:42 | historia | creado | lzo.Cat |
Quake